home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / action / superfly / fly.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-01  |  27KB  |  538 lines

  1.  
  2.                                   SuperFly
  3.                         Release 2.0   October 1, 1992
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                           Framingham, MA 01701-6515
  8.                                     U.S.A.
  9.  
  10.        Oh, yuck!  The flies are swarming into the house.  Armed with
  11.        only your trusty fly swatters (in limited supply unfortunately)
  12.        and whatever else you can find around the house you are off to
  13.        battle the insect infestation.  Yet for every fly you swat it
  14.        seems like more just pour in.  There's only one solution...get
  15.        the Super Fly!
  16.  
  17.        SuperFly is an action game with multiple rounds of play.  The
  18.        object on each round is to swat the Super Fly itself, and each
  19.        round presents different obstacles that make it increasingly
  20.        difficult to end the insect menace.  In addition to the main
  21.        fly swarm you'll run into a variety of other insects that will
  22.        also get in your way.
  23.  
  24.        SuperFly shouldn't require much instruction to play, though
  25.        there is strategy involved especially as you get further into
  26.        the game and the bugs get smarter.  Your main object should
  27.        always be to swat the Super Fly which will advance you to the
  28.        next round.  The Super Fly looks distinctly different from the
  29.        other flies so he's not hard to find.  If you're like most
  30.        people you'll want to jump right into the game rather than
  31.        wading through instructions.  There's no reason not to; play a
  32.        few games and then come back here for some tips and full
  33.        details on the game.
  34.  
  35.        SuperFly runs in 640x350, 16 color graphics mode so an EGA or
  36.        VGA video card and monitor is required.  Play is done with the
  37.        keyboard so no other special equipment is required.  You can
  38.        also play with a mouse or joystick though the keyboard seems
  39.        to work best.
  40.  
  41.        SuperFly is distributed as Shareware -- this allows you to try
  42.        it before you buy it, but if you continue to use the game you
  43.        are expected to register.  When you register, please let me
  44.        know what version you have (it's right on the title screen) and
  45.        I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  46.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you
  47.        can use the registration form in the file "orderfrm.txt".  Just
  48.        copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  You
  49.        can also print an order form from within the game itself by
  50.        selecting the Help function (hit the F1 key).
  51.  
  52.        If you're not familiar with the Shareware concept please read the
  53.        file "sharewre.txt".  The registration is $15, for which I will
  54.        send you a disk with the latest version along with a set of tips
  55.        that will help you win the game.  Or for $22 you can get the
  56.        "deluxe" version which includes a copy of the latest version of
  57.        the game in a binder with printed instructions.  Please include
  58.        $2 shipping with your registration, or $4 for the deluxe version
  59.        or for shipping outside North America.  If you need 3.5" diskettes
  60.        be sure to mention this on your registration; there is a $2 extra
  61.        charge for 3.5" diskettes.
  62.  
  63.        If you live in the U.K. you can register through Nildram
  64.        Software.  Please print the file "ukorder.txt" for an order form
  65.        all ready to go or just send #12.95 to:
  66.  
  67.          Nildram Software
  68.          26 Stanley Hill Avenue
  69.          Amersham
  70.          Bucks HP7 9BD
  71.  
  72.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  73.        program you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system
  74.        (300/1200/2400/9600/14400 HST/v.32, 8N1) at 508-875-3618.
  75.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  Xevious is the
  76.        official support BBS for all my software and the latest versions
  77.        are always available for downloading there.  There is also a
  78.        support conference for people to exchange game tips or ask
  79.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  80.        Also check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all
  81.        my software.
  82.        
  83.        You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a
  84.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  85.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  86.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  87.  
  88.        I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  89.        email to me at 71020,2613.  Or join me and many other Shareware
  90.        authors in the Shareware forum (GO SHAREWARE).  Internet users
  91.        can reach me at 71020.2613@compuserve.com.
  92.  
  93.  
  94. *****************************************************************************
  95. *                             PLAYING THE GAME                              *
  96. *****************************************************************************
  97.  
  98.  
  99.        OBJECT:
  100.  
  101.          The final object of SuperFly is to eliminate the insect
  102.          invasion in your house.  In shorter terms, though, the object
  103.          is simply to make it from round to round with your swatter
  104.          intact.  To do this you must seek out and swat the Super Fly
  105.          before being surrounded by the bugs.
  106.  
  107.        STARTING THE GAME:
  108.  
  109.          You start SuperFly by running the file fly.exe, that is, you
  110.          should type "fly" on the DOS command line.  SuperFly has
  111.          several command line options.  The first allows you to
  112.          disable sound (you can later turn sound back on using the F3
  113.          key, Sound On/Off option).  Use the option " -s" for no
  114.          sound.  Another option lets you set the level of difficulty.
  115.          Use the option " -d#" where # is 1 for normal difficulty, 2
  116.          for advanced and 3 for expert.  You can also select
  117.          difficulty levels within the game using the F5 key.
  118.  
  119.          You can also select your control device from the command
  120.          line.  Use " -k" to select keyboard, " -m#" to use the mouse,
  121.          and " -j" to use a joystick.  When selecting the mouse you
  122.          can, optionally, also select the mouse sensitivity.  This is
  123.          equivalent to setting the sensitivity with the F6 command
  124.          during the game.  Use a number between 1 and 50 for the
  125.          sensitivity; 24 is the default value if you don't include a
  126.          number.  For example, using " -m50" would select the mouse
  127.          with maximum sensitivity.
  128.  
  129.          If you don't select your control device from the command line
  130.          you'll be prompted for your selection before the game starts.
  131.  
  132.          For example, to start the game normally you would type:
  133.  
  134.                                      fly
  135.  
  136.          at the DOS command prompt.  To start the game with sound
  137.          disabled, you would type:
  138.  
  139.                                    fly -s
  140.  
  141.          You can use multiple command line options.  For example,
  142.          to play the game with sound off and at expert level, you
  143.          would type:
  144.  
  145.                                  fly -s -d3
  146.  
  147.          Command line option summary:
  148.  
  149.            -s   Sound off
  150.            -d#  Difficulty level is #, where # is 1, 2 or 3
  151.            -k   use Keyboard
  152.            -j   use Joystick
  153.            -m#  use Mouse; if # is included, set mouse sensitivity to
  154.                 #, where # is between 1 and 50
  155.  
  156.        SCORING:
  157.  
  158.          You score 10 points for each fly you swat.  Later rounds
  159.          introduce additional types of bugs.  Roaches are worth 20
  160.          points.  Spiders are worth 40 points; if the spider was
  161.          laying down webbing you get an additional 10 points for
  162.          each web section he had placed.  A caterpillar appears
  163.          twice during the game.  Swatting him earns no points but
  164.          gives you an extra swatter.  When you swat the Super Fly
  165.          you get a bonus and go on to the next round.  You can
  166.          recognize the Super Fly because he is green whereas normal
  167.          flies are light blue.
  168.  
  169.          There are also bonus rounds that come after rounds 5, 10 and
  170.          15.  There are no tricks here.  The object is simply to
  171.          survive as long as possible before being surrounded.  The
  172.          Super Fly will not appear so just swat bugs as long as you
  173.          can.  The normal scoring per bug is in effect for the bonus
  174.          rounds so you can really add to your score.
  175.  
  176.        HALL OF FAME:
  177.  
  178.          At the end of the game the high score hall of fame will be
  179.          displayed along with your score.  If your score is in the
  180.          top ten you'll be prompted to enter your name for inclusion
  181.          in the list.  The hall of fame is in the file "flyofame.scr"
  182.          and if you ever wish to clear the high score list all you
  183.          have to do is delete this file.
  184.  
  185.          You can also view the hall of fame at any time during the
  186.          game by pressing the F8 key.
  187.  
  188.        STRATEGY:
  189.  
  190.          At the start of the game you have a supply of three fly
  191.          swatters.  You must use your swatter to swat the flies and
  192.          other bugs that appear.  Use the arrow keys on your keyboard
  193.          (or your mouse or joystick) to move your swatter around.
  194.          You can only move in four directions (left, right, up, down)
  195.          while the bugs can move in any direction.  This is important
  196.          because in some rounds you'll find screens that the flies
  197.          can go through but you can't.  To swat a bug you must get
  198.          next to it and then hit the arrow key that would move you
  199.          toward the bug.  The swatted bug remains on the screen as an
  200.          obstacle which you must then avoid.
  201.  
  202.          When using a mouse you just slide the mouse in the direction
  203.          you want to move or swat.  Using a joystick you just push the
  204.          joystick handle in the direction you want to move.  Holding
  205.          down either joystick button will make the swatter move at
  206.          half speed for better control.
  207.  
  208.          It isn't necessary to swat every bug you see.  Remember, the
  209.          goal is only to swat the Super Fly so that you can go on to the
  210.          next round.  The Super Fly does not appear right at the
  211.          beginning of the round, though, so you'll have to swat other
  212.          bugs until he does finally show up.  Once the Super Fly appears
  213.          it may actually be better not to swat other bugs, as that only
  214.          increases the number of bugs on the screen and makes it harder
  215.          for you to move around.
  216.  
  217.          A good strategy is to try to swat bugs so the bodies form a
  218.          line; the idea is that the swatted bugs should limit your
  219.          movements as little as possible.  Try to keep the center of the
  220.          screen clear if possible.  Also make sure not to block all the
  221.          entrances, because if the Super Fly can't get in you'll never
  222.          be able to swat him and move on to the next round.
  223.  
  224.          Twice during the game a caterpillar will appear which you can
  225.          swat to earn an extra swatter.  When your swatters run out the
  226.          game is over.  You lose a swatter whenever you are completely
  227.          surrounded, whether by bugs or by walls.  Thus it's important
  228.          to keep from getting trapped in a corner.
  229.  
  230.          Some rounds will have additional objects that may help or
  231.          hinder you.  Be sure to pick up any items you find.
  232.  
  233.          As soon as you swat the Super Fly you'll advance to the next
  234.          round.  If you get yourself completely surrounded you will
  235.          automatically restart the current round over again, assuming
  236.          you still have swatters left.  If you get into what you
  237.          consider an impossible position, you can abandon your swatter
  238.          by hitting the "A" key.  This has the same effect as if the
  239.          bugs had surrounded you.
  240.  
  241.        GENERAL:
  242.  
  243.          SuperFly has a number of options that you can use.  Most can be
  244.          used at any time during the game.
  245.  
  246.          Help (F1):
  247.  
  248.          To get some basic information on playing the game, hit the F1
  249.          key at any time.  A one screen help message will appear that
  250.          explains the basics of the game.
  251.  
  252.          From the help screen you can also choose to view the complete
  253.          game instructions (the file you're now reading).  Hit the "D" key
  254.          to view the game documentation.  Then use the Page Up, Page Down
  255.          and up or down arrow keys to move around within the file.  You
  256.          can also use the Home key to go back to the beginning or the End
  257.          key to go to the end.  Hit the Esc key when done.
  258.  
  259.          You can also print an order form by hitting the "P" key.  You'll
  260.          be asked where your printer is connected (e.g., LPT1) and you
  261.          should select the correct answer by hitting the corresponding
  262.          number key.  If in doubt, try using the default ("PRN") by just
  263.          hitting the Enter key.
  264.  
  265.          Info (F2):
  266.  
  267.          Hitting F2 puts up a single screen that provides some
  268.          information on the game, the author and how to register.  Hit
  269.          any key to clear the info message.
  270.  
  271.          Sound On/Off (F3):
  272.  
  273.          Hitting F3 at any time during the game will toggle the sound on
  274.          or off.  You can use the option whenever you wish.  You can
  275.          also disable sound when starting up the game using a command
  276.          line option; see the section on Starting The Game for details.
  277.  
  278.          Skip Rounds (F4):
  279.  
  280.          This option can only be used at the very start of the game,
  281.          before you've moved your swatter.  Many experienced game
  282.          players find that after a while the first few rounds of a game
  283.          get tedious as they've played them so many times they are no
  284.          longer a challenge.  Using this option you can skip up to nine
  285.          rounds.  This will effect your final score to some extent,
  286.          however as soon as you finish the first round you skipped to
  287.          you will be awarded the bonus points for all the rounds you
  288.          skipped.
  289.  
  290.          Select Difficulty Level (F5):
  291.  
  292.          The game defaults to "normal" difficulty level.  To play a
  293.          more challenging game, use the Advanced or Expert settings.
  294.          The higher levels will require you to swat more bugs before
  295.          getting to the Super Fly but you will also get higher bonuses
  296.          for finishing a level.  You can also select difficulty
  297.          through a command line option; see the section on Starting
  298.          The Game for details.  The level you set remains active from
  299.          game to game until you change it and you can only change
  300.          difficulty level at the start of a game.
  301.  
  302.          Set Mouse Sensitivity (F6):
  303.  
  304.          This command is only available if you're playing using a
  305.          mouse.  Because each mouse is different, and each player is
  306.          different, it's desirable to be able to control how quickly
  307.          the mouse responds to your movements.  Setting the
  308.          sensitivity lower will require you to move the mouse further
  309.          in relation to how far the swatter moves on the screen.
  310.          Raising the sensitivity will naturally do just the opposite.
  311.          You may want to experiment with different sensitivities as
  312.          it can greatly affect the difficulty of the game.  You can
  313.          also set sensitivity through a command line option; see the
  314.          section on Starting The Game for details.
  315.  
  316.          Select Keys (F7):
  317.  
  318.          This command is only available if you're playing using the
  319.          keyboard.  Not everyone likes playing using the arrow keys.
  320.          For example, if you're left-handed you may prefer using keys
  321.          on the left side of the keyboard.  Whatever your reasons, if
  322.          you don't like the default keys for swatter movement, pause,
  323.          and abandon swatter you can change them with this option.
  324.  
  325.          Show Hall of Fame (F8):
  326.  
  327.          If you set a high score you are automatically shown the hall
  328.          of fame at the end of the game.  If you want to see the high
  329.          score list at any other time just press the F8 key.
  330.  
  331.          Shell to DOS (F10):
  332.  
  333.          If you wish to temporarily break to DOS without quitting the
  334.          game, just hit F10.  When you're done, type "exit" and you'll
  335.          be back in the game right where you left off.  This command
  336.          requires that you have sufficient extra memory.  If it doesn't
  337.          seem to work there probably isn't enough memory available.
  338.  
  339.          Abandon Swatter (A):
  340.  
  341.          Sometimes during the game you will find yourself in a situation
  342.          that is hopeless yet you are not quite completely surrounded by
  343.          flies so the game will not automatically end the round.  If you
  344.          ever get in a situation like this, hit the "A" key to abandon
  345.          your swatter.  If you have any swatters left you will start the
  346.          same round over again just as if you had been completely
  347.          surrounded.
  348.  
  349.          Pause Game (Space):
  350.  
  351.          If you need to pause the game for any reason, just hit the
  352.          space bar.  The game will remain paused until you hit a key.
  353.  
  354.          Quit Game (ESC):
  355.  
  356.          To end the game and exit to DOS at any time, hit the ESC
  357.          (escape) key.  You'll be asked if you want a new game or to
  358.          quit playing.
  359.  
  360.  
  361. *****************************************************************************
  362. *                      NOTE TO USERS OF SUPERFLY V1.0                       *
  363. *****************************************************************************
  364.  
  365.          The only consistant complaint I got about the original version
  366.          of SuperFly was that it was "too hard".  I don't know...I
  367.          finished the game several times during testing and I know of
  368.          others who have finished it as well, including one seven year
  369.          old boy who did it completely by himself without the hints file
  370.          or anything.
  371.  
  372.          Anyway, what I've done is make the default ("normal") level of
  373.          play easier.  Level 2 ("advanced") is equivalent to the default
  374.          level in v1.0.  Level 3 ("expert") is now equivalent to level 2
  375.          in v1.0.
  376.  
  377.  
  378. *****************************************************************************
  379. *                                REGISTRATION                               *
  380. *****************************************************************************
  381.  
  382.        Please remember that SuperFly is not free software.  As with
  383.        all Shareware you are expected to pay for it after you've
  384.        given it a reasonable trial.
  385.  
  386.        The registration price for SuperFly is $15, for which you'll
  387.        receive by return mail a copy of the latest version, a set of
  388.        game hints and another Shareware game to try out.
  389.  
  390.        A deluxe version of SuperFly is also available.  This includes
  391.        a storage case, printed manual plus the registered version of
  392.        the game.  This version is available for $22.  Please note that
  393.        the actual software in the regular and deluxe versions is exactly
  394.        the same.
  395.  
  396.        Please include $2 shipping/handling with your order.  Please
  397.        include $4 for the deluxe version or for shipping outside of
  398.        North America.  If you need 3.5" disks please include an extra $2.
  399.  
  400.  
  401. *****************************************************************************
  402. *                              INCLUDED FILES                               *
  403. *****************************************************************************
  404.  
  405.        The following files are included in SuperFly:
  406.  
  407.          FLY.EXE        The runnable program
  408.          FLY.DOC        This file
  409.          FLY.PIC        Pictures used by the game
  410.          FLYLOGO.PCC    More pictures
  411.          HOUSE.PCC      Title screen picture
  412.          ARGHFLY.PCC    More of title screen picture
  413.          DOOR.PCC       More of title screen picture
  414.          SELECT.PCC     Control device selection picture
  415.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form
  416.          UKORDER.TXT    Order form for UK residents
  417.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  418.          FILE_ID.DIZ    Brief program description for BBS use
  419.          VENDOR.TXT     Information for disk vendors, etc., on distributing
  420.                         SuperFly
  421.          FLY.TXT        A brief description of the game and other software
  422.                         available from the same author
  423.  
  424.  
  425.        You are free to pass this program along to friends, give it to
  426.        user groups, upload to BBSes, etc. with the understanding that
  427.        anyone who continues to use the game is required to register it.
  428.        All these files MUST be included when distributing this program.
  429.        If you archive the program for distribution through BBSes, please
  430.        use the name SFLY20.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  431.  
  432.  
  433. *****************************************************************************
  434. *                                THANKS TO...                               *
  435. *****************************************************************************
  436.  
  437.        Thanks to Dick Olsen for providing the inspiration for
  438.        SuperFly.  Dick has now come up with the initial idea for
  439.        several of my games.  Also thanks to Greg Lanoue for various
  440.        additional ideas as well as for creating several of the
  441.        levels and insects.  Thanks also to David Pabst for several
  442.        suggestions that are included in the game.  Finally, thanks
  443.        to all those people who helped with the testing of SuperFly.
  444.  
  445.  
  446. *****************************************************************************
  447. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  448. *****************************************************************************
  449.  
  450.        This software is sold "as is", without any warranty as to
  451.        performance or any other warranties whether expressed or
  452.        implied.  Because of the many hardware and software
  453.        environments into which this program may be used, no warranty
  454.        of fitness for a particular purpose is offered.  The user
  455.        must assume the entire risk of using the program.  Any
  456.        liability of the seller will be limited exclusively to
  457.        product replacement or the refund of the registration fee.
  458.  
  459.  
  460. *****************************************************************************
  461. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  462. *****************************************************************************
  463.  
  464.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of
  465.        the Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants
  466.        to make sure that the shareware principle works for you.  If
  467.        you are unable to resolve a shareware-related problem with an
  468.        ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  469.        to help.
  470.  
  471.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem
  472.        with an ASP member, but does not provide technical support
  473.        for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at
  474.        545 Grover Road, Muskegon, MI 49442, USA or send a CompuServe
  475.        message via email to ASP Ombudsman 70007,3536. FAX: 616-788-2765.
  476.  
  477.                              _______
  478.                         ____|__     |               (R)
  479.                      --|       |    |-------------------
  480.                        |   ____|__  |  Association of
  481.                        |  |       |_|  Shareware
  482.                        |__|   o   |    Professionals
  483.                      -----|   |   |---------------------
  484.                           |___|___|    MEMBER
  485.  
  486.  
  487. *****************************************************************************
  488. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  489. *****************************************************************************
  490.  
  491.        Other software which I've either written or contributed to:
  492.  
  493.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  494.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  495.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  496.                   Additional tile sets are also available separately.
  497.  
  498.        TMATCH:    Tile Match is another solitaire game that uses the same
  499.                   colorful tile sets originally created for Mah Jongg.
  500.                   It's based on concentration solitaire or "memory" but
  501.                   adds a wide variety of features.  Play it solitaire,
  502.                   against the computer or with up to four players.
  503.  
  504.        EGATREK:   Space strategy battle game, using hi-res EGA graphics,
  505.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  506.                   Public Brand Software's 1988 software contest.  Chosen
  507.                   best game of its type by "Shareware" magazine, July 1990.
  508.  
  509.        SHOOT:     "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  510.                   number of different rounds of shooting.  Uses MCGA
  511.                   graphics mode for 256 colors and and also requires
  512.                   a mouse.
  513.  
  514.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  515.                   have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  516.                   with or without a mouse, or in text mode.
  517.  
  518.                   A version for Microsoft Windows ("Cipher for Windows")
  519.                   is also available.
  520.  
  521.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  522.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  523.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  524.                   Used extensively within CIPHER.
  525.  
  526.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  527.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  528.                   EGA/CGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  529.                   utilities from MOUSTOOL.  Sorry, I cannot accept orders
  530.                   for this game; please contact the author directly.
  531.  
  532.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  533.                   created or modified.
  534.  
  535.                                   - - - - -
  536.  
  537.   SuperFly is copyright (c) 1990,1992 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  538.